Version: 6000.3
语言: 中文
Tilemap Collider 2D 组件参考
瓦片地图的图块

排除不匹配的单元格布局问题

当您创建tilemap一种游戏对象,允许您使用图块和网格叠加层快速创建 2D 关卡。更多信息
请参阅术语表
在现有网格中游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
请参阅术语表
,可以尝试创建一个使用与网格不同的单元格布局的图块地图。如果发生这种情况,Unity 会检测到单元格布局中的不匹配,并显示一个对话框。该对话框会提示您决定是继续创建子切片地图还是停止作。

选择“继续”以继续创建子图块地图,Unity 会更改父网格的单元格布局以匹配子网格的单元格布局。或者,您可以选择取消以停止创建新的子瓦片地图。

注意:如果您在无头模式下运行 Unity 编辑器,则不会显示此对话框,并且编辑器会自动创建图块贴图,就像您选择了 Continue 一样。

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瓦片地图的图块