Version: 6000.3
语言: 中文
使用Sprite图集对等距Sprite进行排序
创建等轴测图块贴图

使用自定义排序轴对精灵进行排序

对磁贴进行排序和渲染精灵2D 图形对象。如果你习惯于在3D中工作,精灵本质上只是标准纹理,但有一些特殊的技术可以组合和管理精灵纹理,以提高开发过程中的效率和便利性。更多信息
请参阅术语表
等轴测 Z 上作为 Y 图块贴图一种游戏对象,允许您使用图块和网格叠加层快速创建 2D 关卡。更多信息
请参阅术语表
,将 透明度排序轴(Transparency Sort Axis) 设置为 自定义轴(Custom Axis)。为此,请执行以下作:

  1. 将 Tilemap Renderer 组件 Mode 设置为 Individual
  2. 导航到 编辑(Edit) > 项目设置(Project Settings) > 图形(Graphics)。
  3. 透明度排序模式(Transparency Sort Mode) 设置为 自定义轴(Custom Axis)。
  4. 透明度排序轴的 Y 值设置为 1,将 Z 值设置为 –0.26。

有关透明度排序轴设置的更多信息,请参阅创建等轴测图块贴图页面。

使用Sprite图集对等距Sprite进行排序
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