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理解和使用图块贴图一种游戏对象,允许您使用图块和网格叠加层快速创建 2D 关卡。更多信息
请参阅术语表等距图块贴图的渲染器组件。
| 页 | 描述 |
|---|---|
| 图块地图渲染器模式 | 了解附加到等距图块贴图的图块地图渲染器组件的渲染模式。 |
| 使用Sprite图集对等距Sprite进行排序 | 使用精灵A 2D 图形对象。如果你习惯于在3D中工作,精灵本质上只是标准纹理,但有一些特殊的技术可以组合和管理精灵纹理,以提高开发过程中的效率和便利性。更多信息 请参阅术语表Atlas,以确保当图块贴图渲染器处于块模式时它们正确渲染。 |
| 使用自定义排序轴对精灵进行排序 | 使用自定义排序轴(Custom Sorting Axis) 对精灵进行正确排序,以确保它们在图块贴图渲染器处于 个人模式(Individual Mode) 时正确渲染。 |