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导入 Isometric 的单个 Tiles 或 Tilesheet 图像图块贴图一种游戏对象,允许您使用图块和网格叠加层快速创建 2D 关卡。更多信息
请参阅术语表通过将纹理放入 Assets 文件夹中,将其放入 Unity 项目中。选择导入的图像以在检查器一个 Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资产或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。更多信息
请参阅术语表窗。
导入时精灵2D 图形对象。如果你习惯于在3D中工作,精灵本质上只是标准纹理,但有一些特殊的技术可以组合和管理精灵纹理,以提高开发过程中的效率和便利性。更多信息
请参阅术语表要在等距图块贴图中使用,请使用以下推荐设置。有关每个设置的更多信息,请参阅纹理类型:Sprite(2D和UI)文档。
在下面的示例中,导入的Sprite是一张256x128的图像,等距图块贴图的单元大小为(XYZ:1,0.5,1)个Unity单位。要使Sprite完全适合图块贴图的单个单元格,请将其PPU值设置为256。然后,它的整个宽度对应于一个Unity单位,该单位等于单个单元的宽度(X值:1)。
如果将Sprite设置为128的PPU值,则其宽度变为2(256px/128)个Unity单位。这会导致精灵在图块贴图上绘制时在视觉上看起来覆盖了 2 个单元格的宽度。但是,图块的原始单元格位置保持不变。
导入精灵后,通过打开每个精灵的精灵编辑器并编辑其轮廓来优化精灵的轮廓。对于等距图块贴图中的精灵,你应该设置精灵的枢轴,使“地面”相对于精灵。
如果在将 Sprite Mode 设置为 Multiple 的情况下导入纹理,并且包含多个 Sprite,则在 Sprite 编辑器中编辑每个 Sprite 的轮廓。