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语言: 中文
调整多边形大小
生成大纲

自定义轮廓

使用精灵编辑器的 自定义轮廓(Custom Outline) 选项编辑网格Unity 的主要图形原语。网格体构成了 3D 世界的很大一部分。Unity 支持三角或四边形多边形网格。Nurbs、Nurms、Subdiv 曲面必须转换为多边形。更多信息
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Unity 渲染精灵A 2D 图形对象。如果你习惯于在3D中工作,精灵本质上只是标准纹理,但有一些特殊的技术可以组合和管理精灵纹理,以提高开发过程中的效率和便利性。更多信息
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纹理打开。自定义轮廓编辑器允许你使用控制点来创建和定义精灵网格体轮廓的形状。

默认情况下,Unity 在矩形网格体上渲染每个精灵。此网格体可能包含纹理边界之外的透明区域,渲染这些透明区域可能会对性能产生负面影响。使用 自定义轮廓(Custom Outline) 编辑器定义与精灵纹理轮廓匹配的网格体轮廓时,可以减小透明区域的大小,从而提高性能。

要访问自定义轮廓编辑器,请选择一个精灵,然后在精灵的检查器一个 Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资产或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。更多信息
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窗口中,选择 Sprite Editor 按钮。在 精灵编辑器(Sprite Editor) 窗口中,打开左上角的下拉菜单,然后选择 自定义轮廓(Custom Outline) 以打开 自定义轮廓(Custom Outline) 编辑器。

自定义轮廓编辑器允许你创建或生成精灵的网格体。创建自定义轮廓有两种方法:让 Unity 自动生成形状,或在编辑器窗口中手动创建和编辑它。

主题 描述
生成大纲 根据Sprite纹理自动创建轮廓。
编辑自定义大纲 创建和优化自定义大纲。
添加或删除控制点 控制精灵的行为及其相对于游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
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它附着在。
移动控制点 调整网格轮廓以细化或删除控制点。
移动边 选择并拖动控制点之间的边缘以调整轮廓的形状。
自定义大纲编辑器参考 捕捉控制点、调整轮廓容差、生成轮廓以及将轮廓复制或粘贴到单个或多个 Sprite。

  • 2020.1 新增的复制和粘贴编辑器窗口功能NewIn20201
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