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打开精灵A 2D 图形对象。如果你习惯于在3D中工作,精灵本质上只是标准纹理,但有一些特殊的技术可以组合和管理精灵纹理,以提高开发过程中的效率和便利性。更多信息
请参阅术语表编辑 器对于多边形,您可以选择更改其形状、大小和枢轴位置。
在边字段中输入您希望多边形具有的边数,然后单击更改。
要更改多边形的大小,请单击 Sprite 以显示绿色边框线和 Sprite 信息框。单击并拖动绿线以创建所需的边框,边框字段中的值将发生变化。
要更改多边形的枢轴点(即多边形移动的轴点),请单击图像以显示 Sprite 信息框。单击“枢轴”下拉菜单并选择一个选项。这将在多边形上显示一个蓝色枢轴圆;它的位置取决于您选择的枢轴选项。如果要进一步更改它,请选择“自定义枢轴”,然后单击并拖动蓝色枢轴圆以定位它。