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要调整网格Unity 的主要图形原语。网格体构成了 3D 世界的很大一部分。Unity 支持三角或四边形多边形网格。Nurbs、Nurms、Subdiv 曲面必须转换为多边形。更多信息
请参阅术语表轮廓,单击并拖动其控制点。将鼠标悬停在控制点上时,它会变为蓝色,表示您可以选择它。单击控制点并将其拖动到不同位置以调整网格轮廓的形状。您可以通过单击光标并将其拖动到某个区域上来一次选择多个控制点,以选择该区域内的所有控制点。然后,您可以重新定位或完全删除所有选定的控制点。