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使用橡皮擦工具从tilemap一种游戏对象,允许您使用图块和网格叠加层快速创建 2D 关卡。更多信息
请参阅术语表通过选择场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
请参阅术语表使用此工具查看。
从工具栏Unity 编辑器顶部的一排按钮和基本控件,允许您以各种方式(例如缩放、翻译)与编辑器交互。更多信息
请参阅术语表,或按其快捷键 D。在使用“绘画”工具时,您可以通过在使用“绘画”工具时按住 Shift 键自动切换到“橡皮擦”工具。
通过使用橡皮擦工具选择图块地图上的图块,在场景视图中擦除图块地图上的图块。
要调整橡皮擦工具的大小,请单击该工具并将其拖动到“拼贴调色板”窗口中的单元格上,直到达到所需的大小(“拼贴调色板”窗口中的拼贴不会被擦除)。