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使用“绘制”工具选择图块,然后将它们绘制到tilemap一种游戏对象,允许您使用图块和网格叠加层快速创建 2D 关卡。更多信息
请参阅术语表.
从中选择 Paint 工具工具栏Unity 编辑器顶部的一排按钮和基本控件,允许您以各种方式(例如缩放、翻译)与编辑器交互。更多信息
请参阅术语表,或按其快捷键 B。
从 Tile Palette 窗口中选择一个图块,并将其绘制到场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
请参阅术语表使用“绘画”工具进行视图。要使用多个图块进行绘画,请按住“绘画”工具并将其拖动到多个图块上以选择所有图块,然后使用它们进行绘画。
要选择图块地图上而不是“图块调色板”窗口上的图块,请按住 Ctrl 键暂时切换到“拾取”工具,然后在图块地图上拾取图块。选择图块后,松开 Ctrl 键返回 绘制(Paint) 工具,并使用所选图块进行绘制。
要擦除图块,请按住 Shift 键暂时切换到橡皮擦工具,然后在图块地图上选择要删除的图块。释放 Shift 键返回到“绘画”工具。