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自动填充tilemap一种游戏对象,允许您使用图块和网格叠加层快速创建 2D 关卡。更多信息
请参阅术语表使用“框填充”工具复制选定的图块以填充该区域。您还可以使用“选择”工具选择图块,然后使用“框填充”工具用它们填充区域。
从工具栏Unity 编辑器顶部的一排按钮和基本控件,允许您以各种方式(例如缩放、翻译)与编辑器交互。更多信息
请参阅术语表,或按其快捷键 U。
在“图块调色板”窗口中选择要用来填充图块地图上区域的图块或多个图块。
在场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
请参阅术语表视图,单击并拖动瓦片地图上的“框填充”工具以选择要填充的矩形区域。
释放鼠标按钮,让 Unity 自动用所选图块填充所选区域。