Version: 6000.3
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更新碰撞体 2D 网格的形状

处理多个轮廓

一个精灵A 2D 图形对象。如果你习惯于在3D中工作,精灵本质上只是标准纹理,但有一些特殊的技术可以组合和管理精灵纹理,以提高开发过程中的效率和便利性。更多信息
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的物理形状可以包含多个单独的轮廓。如果只有 Sprite 的特定区域需要碰撞体一种不可见的形状,用于处理对象的物理碰撞。碰撞体不需要与对象的网格体完全相同的形状 - 在游戏中,粗略的近似值通常更有效且难以区分。更多信息
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二 维和网格Unity 的主要图形原语。网格体构成了 3D 世界的很大一部分。Unity 支持三角或四边形多边形网格。Nurbs、Nurms、Subdiv 曲面必须转换为多边形。更多信息
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碰撞当物理引擎检测到两个游戏对象的碰撞器接触或重叠时,当至少一个游戏对象具有刚体组件并且处于运动状态时,就会发生碰撞。更多信息
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. 例如,你可能希望角色仅对其精灵特定区域的碰撞做出响应,作为游戏伤害机制的一部分。

要创建具有四个控制点的新矩形轮廓:

  1. 单击并拖动 Sprite 编辑器窗口中的任何空白区域。
    精灵编辑器的细节,鼠标光标为第一个轮廓绘制矩形区域。

  2. 重复此步骤以创建其他轮廓。
    精灵编辑器的细节,其中第一个矩形轮廓已经绘制,鼠标光标绘制了另一个矩形轮廓。

你可以像优化单个物理形状轮廓一样细化每个轮廓。

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