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让 Unity 自动生成遵循原始形状的物理形状精灵A 2D 图形对象。如果你习惯于在3D中工作,精灵本质上只是标准纹理,但有一些特殊的技术可以组合和管理精灵纹理,以提高开发过程中的效率和便利性。更多信息
请参阅术语表纹理,这也考虑了纹理中的透明区域;
单击生成按钮。
但是,你可以通过调整 轮廓容差(Outline Tolerance) 滑块来调整生成的物理形状跟随Sprite纹理的紧密程度。
调整 Outline Tolerance 滑块以优化 Unity 生成的物理形状的轮廓。
增加该值会增加轮廓与Sprite纹理形状的紧密程度。将滑块保留为0会生成一个物理形状,该形状更松散地跟随Sprite纹理。
调整 Outline Tolerance 值后,要让 Unity 根据滑块设置自动生成物理形状,请单击 Generate。
如果在生成大纲后调整滑块值,要根据更新的滑块值重新生成大纲,请再次单击“生成”。