Version: 6000.3
语言: 中文
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自动切片

使用编辑器

使用编辑器的最直接方法是手动识别元素。如果单击图像,您将看到一个矩形选择区域,角落有手柄。您可以拖动 SpriteRect 的手柄或边缘,以围绕特定元素调整其大小。隔离一个元素后,您可以通过在图像的单独部分拖动一个新的 SpriteRect 来添加另一个元素。您会注意到,当您选择 SpriteRect 时,窗口的右下角会出现一个面板。

面板中的控件允许您选择sprite2D 图形对象。如果你习惯于在3D中工作,精灵本质上只是标准纹理,但有一些特殊的技术可以组合和管理精灵纹理,以提高开发过程中的效率和便利性。更多信息
请参阅术语表
图形化,并通过坐标设置 SpriteRect 的位置和大小。左、上、右和下边的边框宽度可以在像素计算机图像中的最小单位。像素大小取决于您的屏幕分辨率。像素光照是在每个屏幕像素下计算的。更多信息
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.边框在 9-Slicing 精灵时很有用。还有精灵枢轴的设置,Unity 将其用作图形的坐标原点和主要“锚点”。您可以从许多默认的 SpriteRect 相对位置(例如,中心、右上等)中进行选择,也可以使用自定义坐标。当 透视点(Pivot) 设置为 自定义(Custom)自定义枢轴(Custom Pivot) 处于活动状态时,您可以右键单击 自定义枢轴(Custom Pivot) 标签以将值复制或粘贴到或粘贴到其中或从中粘贴值。

“切片”菜单项旁边的“修剪”按钮将调整 SpriteRect 的大小,使其根据透明度紧密贴合图形边缘。

注意:边框仅支持UI系统,不支持2D精灵渲染器一个组件,可让您将图像显示为精灵,以便在 2D 和 3D 场景中使用。更多信息
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