Version: 6000.3
语言: 中文
将图像导入为精灵
将图像直接放入项目文件夹中

图像作为精灵导入过程

精灵是资产 可以在游戏或项目中使用的任何媒体或数据。资产可能来自在 Unity 外部创建的文件,例如 3D 模型、音频文件或图像。您还可以在 Unity 中创建一些资产类型,例如动画师控制器、混音器或渲染纹理。更多信息
请参阅术语表
您可以在 2D Unity 项目中使用。本节介绍如何将图像导入为精灵2D 图形对象。如果你习惯于在3D中工作,精灵本质上只是标准纹理,但有一些特殊的技术可以组合和管理精灵纹理,以提高开发过程中的效率和便利性。更多信息
请参阅术语表
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您可以通过两种主要方法将图像导入到项目中:

如果您使用 2D 模板创建项目或将项目设置为 2D 模式,Unity 会自动将图像导入为精灵(2D 和 UI)纹理类型。如果您将项目模式设置为 3D,Unity 会将图像导入为纹理。

先决条件

要调整作为 Sprite 导入的图像(2D 和 UI)的导入设置,您必须安装 2D Sprite 包。如果你选择 精灵(2D和UI) 纹理类型(Sprite and UI) 纹理类型(未安装包),你将可以选择安装包。

将图像导入为精灵
将图像直接放入项目文件夹中