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Unity 按多个条件对渲染器进行排序,例如渲染器的层顺序或与相机在场景中创建特定视点图像的组件。输出被绘制到屏幕上或作为纹理捕获。更多信息
请参阅术语表.
| 主题 | 描述 |
|---|---|
| 对精灵进行排序 | 排序精灵2D 图形对象。如果你习惯于在3D中工作,精灵本质上只是标准纹理,但有一些特殊的技术可以组合和管理精灵纹理,以提高开发过程中的效率和便利性。更多信息 请参阅术语表基于它们相对于摄像机的位置。 |
| 使用脚本对精灵进行排序 | 使用脚本一段代码,允许您创建自己的组件、触发游戏事件、随时间修改组件属性以及以您喜欢的任何方式响应用户输入。更多信息 请参阅术语表. |
| 精灵排序参考 | 使用透明度排序模式选项对精灵进行排序。 |