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Unity 的图形设置(菜单:编辑>项目设置>图形)提供了一个名为 透明度排序模式 的设置,您可以使用它来控制如何根据精灵相对于摄像机的位置对精灵进行排序。更具体地说,它使用精灵在轴上的位置来确定哪些精灵与其他精灵相比是透明的。
何时可以使用此设置的一个示例是排序精灵2D 图形对象。如果你习惯于在3D中工作,精灵本质上只是标准纹理,但有一些特殊的技术可以组合和管理精灵纹理,以提高开发过程中的效率和便利性。更多信息
请参阅术语表沿 y 轴。这在 2D 游戏中很常见,其中 y 轴较高的精灵被排序在较低的精灵后面,以使它们看起来更远。
笔记:
如果将 透明度排序模式(Transparency Sort Mode) 设置为 自定义轴(Custom Axis),则还需要设置 透明度排序轴(Transparency Sort Axis)。
如果 透明度排序模式(Transparency Sort Mode) 设置为 自定义轴(Custom Axis),则场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
请参阅术语表视图根据该轴与相机在场景中创建特定视点图像的组件。输出要么绘制到屏幕上,要么作为纹理捕获。更多信息
请参阅术语表.使用 –1 和 1 之间的值来定义轴。例如:X=0、Y=1、Z=0 将轴方向设置为向上。X=1、Y=1、Z=0 将轴设置为 X 和 Y 之间的对角线方向。