Version: 6000.3
语言: 中文
使用脚本对精灵进行排序
精灵渲染器(Sprite Renderer)

精灵排序参考

有四个透明度排序模式选项可用:

排序模式 描述
违约 根据相机在场景中创建特定视点图像的组件。输出被绘制到屏幕上或作为纹理捕获。更多信息
请参阅术语表
投影模式设置为透视正交
透视 根据透视视图排序。透视视图根据摄像机位置到sprite2D 图形对象。如果你习惯于在3D中工作,精灵本质上只是标准纹理,但有一些特殊的技术可以组合和管理精灵纹理,以提高开发过程中的效率和便利性。更多信息
请参阅术语表
的中心。
正交 根据正交视图进行排序。正交视图根据沿视图方向的距离对精灵进行排序。
自定义轴 根据透明度排序轴中设置的给定轴进行排序。
使用脚本对精灵进行排序
精灵渲染器(Sprite Renderer)