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有四个透明度排序模式选项可用:
| 排序模式 | 描述 |
|---|---|
| 违约 | 根据相机在场景中创建特定视点图像的组件。输出被绘制到屏幕上或作为纹理捕获。更多信息 请参阅术语表的投影模式设置为透视或正交。 |
| 透视 | 根据透视视图排序。透视视图根据摄像机位置到sprite2D 图形对象。如果你习惯于在3D中工作,精灵本质上只是标准纹理,但有一些特殊的技术可以组合和管理精灵纹理,以提高开发过程中的效率和便利性。更多信息 请参阅术语表的中心。 |
| 正交 | 根据正交视图进行排序。正交视图根据沿视图方向的距离对精灵进行排序。 |
| 自定义轴 | 根据透明度排序轴中设置的给定轴进行排序。 |