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这精灵A 2D 图形对象。如果你习惯于在3D中工作,精灵本质上只是标准纹理,但有一些特殊的技术可以组合和管理精灵纹理,以提高开发过程中的效率和便利性。更多信息
请参阅术语表形状渲染器(Shape Renderer)组件渲染 Unity 沿样条线生成的几何体,并控制它在场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
请参阅术语表适用于 2D 和 3D 项目。其输入源自Sprite形状配置文件。
| 主题 | 描述 |
|---|---|
| 颜色 | 更改精灵的颜色和透明度。 |
| 遮罩交互 | 选择精灵是在内部还是外部可见精灵蒙版一种纹理,用于定义要显示或隐藏底层图像的哪些区域。更多信息 请参阅术语表. |
| 精灵形状渲染器参考 | 控制精灵形状相对于其他元素和精灵遮罩的外观和渲染优先级。 |
精灵形状渲染器