Version: 6000.3
语言: 中文
掩码交互
Unity 中的图块地图

精灵形状渲染器参考

财产 功能
颜色 定义精灵A 2D 图形对象。如果你习惯于在3D中工作,精灵本质上只是标准纹理,但有一些特殊的技术可以组合和管理精灵纹理,以提高开发过程中的效率和便利性。更多信息
请参阅术语表
形状几何体,对精灵形状进行着色或重新着色。使用颜色选择器设置顶点。有关示例,请参阅此表下方的颜色部分
遮罩交互 设置 Sprite 渲染器在与精灵蒙版一种纹理,用于定义要显示或隐藏底层图像的哪些区域。更多信息
请参阅术语表
.请参阅下面 遮罩交互(Mask Interaction) 部分中不同选项的示例。
  • 无(None) :精灵形状渲染器不与场景中的任何精灵遮罩交互。这是默认选项。
  • 蒙版内部可见(Visible inside Mask) :精灵形状在精灵蒙版覆盖的地方可见,但在蒙版外部不可见。
  • 可见外部遮罩(Visible Outside Mask) :精灵形状在精灵遮罩外部可见,但在外观遮罩内部不可见。Sprite Mask 隐藏它覆盖的 Sprite Shape 的部分。
排序层 设置精灵形状几何体的排序层,以控制其在渲染期间的优先级。从下拉框中选择现有排序图层,或创建新的排序图层。
层顺序 设置精灵形状在其排序层中的渲染优先级。编号较低的 Sprite Shape 首先渲染,编号较高的 Sprite Shape 与下面的 Sprite Shape 重叠。

精灵形状渲染器

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