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使用精灵A 2D 图形对象。如果你习惯于在3D中工作,精灵本质上只是标准纹理,但有一些特殊的技术可以组合和管理精灵纹理,以提高开发过程中的效率和便利性。更多信息
请参阅术语表创建者创建临时占位符精灵 (2D) 图形。您可以在开发期间在项目中使用它们,然后将它们替换为要使用的图形。
| 主题 | 描述 |
|---|---|
| 访问 Sprite Creator | 在 Sprite Creator 中选择占位符形状。 |
| 替换占位符 Sprite | 从精灵渲染器一个组件,可让您将图像显示为精灵,以便在 2D 和 3D 场景中使用。更多信息 请参阅术语表组件检查器一个 Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资产或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。更多信息 请参阅术语表. |
| 使用占位符 Sprite | 将占位符 Sprite 替换为实际 Sprite。 |
你必须拥有2D Sprite包,才能在 资产(Assets) 菜单中拥有不同的Sprite选项。此包是 2D 功能集的一部分,如果您在创建新项目时选择 2D 项目模板,则会自动安装。