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这精灵A 2D 图形对象。如果你习惯于在3D中工作,精灵本质上只是标准纹理,但有一些特殊的技术可以组合和管理精灵纹理,以提高开发过程中的效率和便利性。更多信息
请参阅术语表渲染器组件在场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
请参阅术语表.
使用精灵渲染器一个组件,可让您将图像显示为精灵,以便在 2D 和 3D 场景中使用。更多信息
请参阅术语表,您可以调整精灵的颜色、管理翻转选项以及定义渲染属性。
| 价值 | 描述 |
|---|---|
| 精灵 | 定义组件应渲染的精灵纹理。点击右侧的圆圈图标打开对象选择器窗口,然后从可用精灵资源列表中进行选择。 |
| 打开Sprite编辑器 | 点击此按钮可打开 精灵编辑器(Sprite Editor) 窗口,以编辑当前选定的精灵。- 注意:如果未安装 2D Sprite 包,则将提供用于安装 2D Sprite 包的按钮。 |
| 颜色 | 定义精灵的顶点颜色,该颜色会为精灵的图像着色或重新着色。使用颜色选择器设置渲染精灵纹理的顶点颜色。有关示例,请参阅更改精灵的颜色部分。 |
| 空翻 | 沿选中的轴翻转精灵纹理。这不会翻转游戏对象的变换位置。 |
| 绘制模式 | 定义精灵在尺寸更改时如何缩放。从下拉框中选择以下选项之一。
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| 遮罩交互 | 设置精灵渲染器在与精灵蒙版一种纹理,用于定义要显示或隐藏底层图像的哪些区域。更多信息 请参阅术语表.请参阅“遮罩交互”部分中不同选项的示例。
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| Sprite排序点 | 在计算精灵和摄像机之间的距离时,在精灵的中心(Center) 或 枢轴点(Pivot Point) 之间进行选择。有关更多详细信息,请参阅精灵排序点部分。
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| 材料 | 为新创建的精灵选择材质。默认材质为 - sprites - Default。单击圆形图标以打开对象选择器窗口并选择其他材质。- 提示:光照不会影响此默认精灵材质。要让精灵对光照做出反应,请使用对象选择器窗口并选择 - 默认 - 漫反射材质。 |
| 价值 | 描述 |
|---|---|
| 排序层 | 设置精灵的排序层,以控制其在渲染过程中的优先级。从下拉框中选择现有排序图层,或创建新的排序图层。
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| 图层顺序 | 设置精灵在其排序层中的渲染优先级。编号较低的精灵首先呈现,编号较高的精灵与下面的精灵重叠。 |