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此属性仅在精灵A 2D 图形对象。如果你习惯于在3D中工作,精灵本质上只是标准纹理,但有一些特殊的技术可以组合和管理精灵纹理,以提高开发过程中的效率和便利性。更多信息
请参阅术语表渲染器的绘制模式设置为简单。
在 2D 项目中,Main相机在场景中创建特定视点图像的组件。输出要么绘制到屏幕上,要么作为纹理捕获。更多信息
请参阅术语表默认设置为 正交投影(Orthographic Projection) 模式。在此模式下,Unity 会按照 Sprite 与摄像机的距离顺序,沿着摄像机视图的方向渲染精灵。
默认情况下,精灵的排序点设置为其中心,Unity 测量摄像机的变换位置与精灵中心之间的距离以确定其渲染顺序。
要设置为与中心不同的排序点,请选择“枢轴”选项。在精灵编辑器中编辑精灵的枢轴位置。
精灵渲染器