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您的新占位符sprite2D 图形对象。如果你习惯于在3D中工作,精灵本质上只是标准纹理,但有一些特殊的技术可以组合和管理精灵纹理,以提高开发过程中的效率和便利性。更多信息请参阅术语表在当前打开的资源文件夹中显示为白色形状。新精灵的名称默认为其形状名称,但你可以选择在首次创建精灵时重命名精灵。如果您不确定要称呼它,请将其保留为默认值;您可以稍后通过单击它来更改它。
为新精灵命名(或将其保留为默认值。
您可以将占位符精灵拖放到场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息请参阅术语表视图或 层次结构(Hierarchy) 以开始在项目中使用它。