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排序组允许您对游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
请参阅术语表跟精灵渲染器一个组件,可让您将图像显示为精灵,以便在 2D 和 3D 场景中使用。更多信息
请参阅术语表一起,并控制它们渲染精灵的顺序。Unity 渲染精灵A 2D 图形对象。如果你习惯于在3D中工作,精灵本质上只是标准纹理,但有一些特殊的技术可以组合和管理精灵纹理,以提高开发过程中的效率和便利性。更多信息
请参阅术语表同一排序组中的渲染器在一起,就好像它们是单个游戏对象一样。
| 主题 | |
|---|---|
| 设置排序组 | 将排序组组件添加到游戏对象。 |
| 排序组中的渲染器排序 | 按排序图层对排序组中的渲染器进行排序,并在图层属性中排序。 |
| 使用排序组 | 控制复杂 2D 多精灵角色的渲染顺序。 |
| 排序组参考 | 设置渲染队列中排序组的优先级。 |