Version: 6000.3
语言: 中文
精灵编辑器数据提供程序API
设置排序组

对组进行排序

排序允许您对游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
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精灵渲染器一个组件,可让您将图像显示为精灵,以便在 2D 和 3D 场景中使用。更多信息
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一起,并控制它们渲染精灵的顺序。Unity 渲染精灵A 2D 图形对象。如果你习惯于在3D中工作,精灵本质上只是标准纹理,但有一些特殊的技术可以组合和管理精灵纹理,以提高开发过程中的效率和便利性。更多信息
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同一排序组中的渲染器在一起,就好像它们是单个游戏对象一样。

主题
设置排序组 将排序组组件添加到游戏对象。
排序组中的渲染器排序 按排序图层对排序组中的渲染器进行排序,并在图层属性中排序。
使用排序组 控制复杂 2D 多精灵角色的渲染顺序。
排序组参考 设置渲染队列中排序组的优先级。
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