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Unity 使用排序组的排序层和层顺序值来确定其在渲染队列中其他排序组中的优先级,并且游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
请参阅术语表在场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
请参阅术语表.
| 财产 | 功能 |
|---|---|
| 排序层 | 从此下拉菜单中选择或添加排序层,以确定排序组在渲染队列中的位置。Unity 根据排序层在排序层设置中的位置确定排序层的顺序;它按照排序层在列表中的显示顺序渲染排序层。有关设置排序层的信息,请参阅标签和层。 |
| 图层顺序 | 设置此排序组在其排序层中的渲染顺序。Unity 首先将具有较低值的渲染器排入渲染队列,以便它们出现在具有较高值的渲染器之前。 |
| 在根目录排序 | 启用此选项可忽略所有父排序组(如果此排序组是嵌套的)。这允许在根级别针对其他渲染器和排序组对此排序组进行排序。 |
有关使用排序图层进行排序的更多信息,请参阅 2D 排序精灵2D 图形对象。如果您习惯在 3D 中工作,精灵本质上只是标准纹理,但有一些特殊的技术可以组合和管理精灵纹理,以提高开发过程中的效率和便利性。更多信息
请参阅术语表,以及 Unity 的渲染器排序标准。