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要放置一个游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
请参阅术语表到排序组中,将排序组组件添加到其中:
将排序组组件添加到游戏对象时,Unity 会将相同的排序组应用于该组件附加到的游戏对象的所有子游戏对象。
Unity 使用排序组的设置来确定如何在场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
请参阅术语表.有关更多信息,请参阅 2D 排序。
要对排序组中的渲染器进行排序,Unity 使用排序组中渲染器的各个排序设置。请参阅排序组中的渲染器排序以了解更多信息。
排序组