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语言: 中文
创建随时间变化速度的粒子
粒子外观

粒子旋转

了解粒子系统通过在场景中生成大量小型 2D 图像并为其设置动画来模拟流体实体(如液体、云和火焰)的组件。更多信息
请参阅术语表
可以根据粒子的速度或寿命来改变粒子的旋转。

按速度旋转

速度旋转(Rotation by Speed) 模块可以根据粒子的速度(以每秒距离单位为单位)来更改粒子的旋转。

当粒子表示在地面上移动的固体物体(例如山体滑坡产生的岩石)时,可以使用此模块。粒子的旋转可以与速度成比例进行设置,以便它们令人信服地在表面上滚动。

仅当速度处于其中一种曲线模式时,才会应用 速度范围(Speed Range) 。快速粒子将使用曲线右端的值旋转,而较慢的粒子将使用曲线左侧的值。

生命周期内的旋转

生命周期内旋转(Rotation Over Lifetime) 模块可以根据粒子存在的时间来更改粒子的旋转。

当粒子表示小的固体对象(例如爆炸产生的碎片)时,此模块非常有用。分配随机旋转值将使效果比粒子在飞行时保持直立更逼真。随机旋转还将有助于打破相似形状粒子的规律性(重复多次的相同纹理可能非常明显)。

创建随时间变化速度的粒子
粒子外观