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Unity 使用专门的组件来配置和渲染线条、轨迹和billboards(广告牌)一种带纹理的 2D 对象,可旋转,使其始终面向摄像机。更多信息
请参阅术语表.
| 主题 | 描述 |
|---|---|
| 渲染线 | 在 3D 空间中渲染单个线并将材质应用于这些线的技术。 |
| 渲染轨迹 | 渲染出现在移动后面的轨迹的技术游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息 请参阅术语表,并将材料应用于这些路径。 |
如何使用线条和轨迹取决于渲染管道获取场景内容并将其显示在屏幕上的一系列作。Unity 允许您从预构建的渲染管道中进行选择,或编写自己的渲染管道。更多信息
请参阅术语表你用。
| 功能名称 | 通用渲染管线(URP) | 高清渲染管线 (HDRP) | 内置渲染管线 |
|---|---|---|---|
| 线渲染器在 3D 空间中采用两个或多个点的数组并在每个点之间绘制一条直线的组件。您可以使用单个线渲染器组件来绘制从简单直线到复杂螺旋的任何内容。更多信息 请参阅术语表元件 |
是的。 | 是的。 | 是的。 |
| 轨迹渲染器组件 | 是的。 你还可以使用 VFX 图表创建自定义轨迹效果。 |
是的。 你还可以使用 VFX 图表创建自定义轨迹效果。 |
是的。 |