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渲染出现在移动后面的轨迹的技术游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
请参阅术语表,并将材料应用于这些路径。
| 主题 | 描述 |
|---|---|
| 跟踪渲染简介 | 了解 Unity 如何呈现跟随移动游戏对象的轨迹。 |
| 在移动的游戏对象后面绘制和配置轨迹 | 创建和配置路径,包括其大小和材质。 |
| Trail 渲染器组件参考 | 探索轨迹渲染器一种视觉效果,可让您在场景中的游戏对象移动时在游戏对象后面创建轨迹。更多信息 请参阅术语表元件。 |