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这轨迹渲染器一种视觉效果,可让您在场景中的游戏对象移动时在游戏对象后面创建轨迹。更多信息
请参阅术语表组件在移动的游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
请参阅术语表,随着时间的推移。这可用于为移动对象提供强调运动感,或突出显示移动对象的路径或位置。
轨迹渲染器使用与线渲染器在 3D 空间中采用两个或多个点的数组并在每个点之间绘制一条直线的组件。您可以使用单个线渲染器组件来绘制从简单直线到复杂螺旋的任何内容。更多信息
请参阅术语表.
Min Vertex Distance 值确定在将新段添加到路径之前,应用轨迹的游戏对象必须移动多远(以世界单位为单位)。0.1 等低值会更频繁地创建轨迹段,从而创建更平滑的轨迹。较高的值(如 1.5)会创建外观更锯齿状的段。此外,当顶点非常靠近并且路径在短距离内显着改变方向时,宽阔的路径可能会表现出视觉伪影。
出于性能原因,最好使用最大可能的值来实现您尝试创建的效果。