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要创建轨迹渲染器一种视觉效果,可让您在场景中的游戏对象移动时在游戏对象后面创建轨迹。更多信息
请参阅术语表:
默认情况下,轨迹渲染器使用内置材质 Default-Line。你可以在不更改此材质的情况下对轨迹的外观进行许多更改,例如编辑轨迹的颜色渐变或宽度。
对于其他效果,例如将纹理应用于轨迹,您将需要使用不同的材质。如果您不想编写自己的材质着色器在 GPU 上运行的程序。更多信息
请参阅术语表对于新材质,Unity 的内置标准粒子着色器与轨迹渲染器配合良好。如果将纹理应用于轨迹渲染器,则纹理应为正方形尺寸(例如 256x256 或 512x512)。
如果将多个材质应用于轨迹渲染器,则每个材质都会渲染一次轨迹。
有关更多信息,请参阅创建和使用材质。