Version: 6000.3
语言: 中文
移动游戏对象的渲染轨迹
Trail Renderer 组件参考

在移动的游戏对象后面绘制和配置轨迹

要创建轨迹渲染器一种视觉效果,可让您在场景中的游戏对象移动时在游戏对象后面创建轨迹。更多信息
请参阅术语表
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  1. 在 Unity 菜单栏中,转到“游戏对象”>“效果”>“轨迹”。
  2. 选择轨迹渲染器(Trail Renderer)游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
    请参阅术语表
    ,并将其父级设置为您希望它为其生成跟踪的游戏对象。
  3. 使用检查器一个Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资产或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。更多信息
    请参阅术语表
    窗口以配置路径的颜色、宽度和其他显示设置。
  4. 在编辑模式下预览轨迹,方法是移动游戏对象并在场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
    请参阅术语表
    视图。
跟踪渲染器配置示例,以及生成的跟踪。
跟踪渲染器配置示例,以及生成的跟踪。

设置轨迹渲染器材质

默认情况下,轨迹渲染器使用内置材质 Default-Line。你可以在不更改此材质的情况下对轨迹的外观进行许多更改,例如编辑轨迹的颜色渐变或宽度。

对于其他效果,例如将纹理应用于轨迹,您将需要使用不同的材质。如果您不想编写自己的材质着色器在 GPU 上运行的程序。更多信息
请参阅术语表
对于新材质,Unity 的内置标准粒子着色器与轨迹渲染器配合良好。如果将纹理应用于轨迹渲染器,则纹理应为正方形尺寸(例如 256x256 或 512x512)。

如果将多个材质应用于轨迹渲染器,则每个材质都会渲染一次轨迹。

有关更多信息,请参阅创建和使用材质

移动游戏对象的渲染轨迹
Trail Renderer 组件参考