包含此页的版本:
不含此页的版本:
使用 2D 的技术和资源广告牌一个有纹理的 2D 对象,它旋转以使其始终面向相机。更多信息
请参阅术语表以简化远距离的 3D 网格。
| 主题: | 描述: |
|---|---|
| 将2D广告牌应用于低LOD网格体 | 了解 Unity 如何使用 Billboard 渲染器和 Billboard 资源创建用于低 LOD 渲染的 2D 广告牌。 |
| Billboard Renderer 组件参考 | 探索 Billboard Renderer 中的属性,以自定义 Unity 渲染广告牌的方式及其与照明的交互。 |
| 广告牌资产参考 | 探索 Billboard 资产中的属性。 |
广告牌的使用方式取决于渲染管道获取场景内容并将其显示在屏幕上的一系列作。Unity 允许您从预构建的渲染管道中进行选择,或编写自己的渲染管道。更多信息
请参阅术语表你用。
| 功能名称 | 通用渲染管线(URP) | 高清渲染管线 (HDRP) | 内置渲染管线 |
|---|---|---|---|
| Billboard Renderer 组件 | 是的。 | 是的。 仅使用 VFX 图表。 |
是的。 |