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广告牌是一种细节级别 (LOD) 方法,用于在远离相机在场景中创建特定视点图像的组件。输出要么绘制到屏幕上,要么作为纹理捕获。更多信息
请参阅术语表.当网格Unity 的主要图形原语。网格体构成了 3D 世界的很大一部分。Unity 支持三角或四边形多边形网格。Nurbs、Nurms、Subdiv 曲面必须转换为多边形。更多信息
请参阅术语表距离相机很远,它在屏幕上的大小意味着无需绘制完整的细节。相反,您可以将复杂的 3D 网格替换为 2Dbillboard一种带纹理的 2D 对象,可旋转,使其始终面向摄像机。更多信息
请参阅术语表表示法。
Billboard 资源是网格体的预渲染图像的集合。将其与公告牌渲染器一起使用,以低细节级别(LOD)与摄像机相距较远的对象。
生成 Billboard 资源的最常见方法是在 SpeedTree Modeler 中创建文件,然后将它们导入 Unity。
也可以从脚本创建您自己的 Billboard 资产。有关更多信息,请参阅 BillboardAsset 的 API 参考。
某些功能(如 SpeedTree)会导出 Billboard 资源,但您也可以自行创建它们。有关如何创建 Billboard 资产的信息,请参阅 BillboardAssets 手册页面和 BillboardAsset 脚本参考页面。