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Unity 的可编写脚本渲染管线(Render Pipeline) 获取场景内容并将其显示在屏幕上的一系列作。Unity 允许您从预构建的渲染管道中进行选择,或编写自己的渲染管道。更多信息
请参阅术语表(SRP) 包括镜头光晕 (SRP) 组件,该组件在场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
请参阅术语表.这是 SRP 等效于内置渲染管线的镜头光晕(Lens Flare) 模拟相机镜头内光源折射效果的组件。使用镜头光晕来表示非常明亮的光源或为场景添加氛围。更多信息
请参阅术语表组件,与 SRP 不兼容。您可以将镜头光晕(SRP)组件附加到任何游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
请参阅术语表,但某些属性仅在将镜头光晕(SRP)组件附加到光源时显示。
镜头光晕(SRP)组件控制镜头光晕的位置以及衰减等属性,以及镜头光晕是否考虑遮挡。对于定义镜头光晕外观的属性,SRP使用镜头光晕(SRP)数据资产。每个镜头光晕(SRP)组件都必须引用镜头光晕(SRP)数据资产,才能在屏幕上显示镜头光晕。
要在场景中创建镜头光晕:
有关详细信息,请参阅以下内容: