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在 URP 中选择镜头光晕类型
在 URP 中添加屏幕空间镜头光晕

在 URP 中添加镜头光晕

场景中的镜头光晕。
场景中的镜头光晕。

Unity 的可编写脚本渲染管线(Render Pipeline) 获取场景内容并将其显示在屏幕上的一系列作。Unity 允许您从预构建的渲染管道中进行选择,或编写自己的渲染管道。更多信息
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(SRP) 包括镜头光晕 (SRP) 组件,该组件在场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
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.这是 SRP 等效于内置渲染管线的镜头光晕(Lens Flare) 模拟相机镜头内光源折射效果的组件。使用镜头光晕来表示非常明亮的光源或为场景添加氛围。更多信息
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组件,与 SRP 不兼容。您可以将镜头光晕(SRP)组件附加到任何游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
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,但某些属性仅在将镜头光晕(SRP)组件附加到光源时显示。

在 SRP 中创建镜头光晕

镜头光晕(SRP)组件控制镜头光晕的位置以及衰减等属性,以及镜头光晕是否考虑遮挡。对于定义镜头光晕外观的属性,SRP使用镜头光晕(SRP)数据资产。每个镜头光晕(SRP)组件都必须引用镜头光晕(SRP)数据资产,才能在屏幕上显示镜头光晕。

要在场景中创建镜头光晕:

  1. 创建或选择游戏对象以附加镜头光晕。
  2. 检查器一个 Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资产或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。更多信息
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    ,单击“添加组件”
  3. 选择渲染>镜头光晕(SRP)。目前,镜头光晕不会在场景中渲染,因为该组件未在其 镜头光晕数据(Lens Flare Data) 属性中引用镜头光晕(SRP)数据资产。
  4. 创建新的镜头光晕(SRP)数据资产(菜单:资产>创建>镜头光晕(SRP))。
  5. 在 Lens Flare (SRP) 组件 Inspector 中,将新的 Lens Flare (SRP) Data 资源分配给 Lens Flare Data 属性。
  6. 选择 镜头光晕(SRP) 数据资产,然后在检查器中,将新元素添加到元素列表中。默认的白色镜头光晕现在在镜头光晕(SRP)组件的位置渲染。有关如何自定义镜头光晕外观的信息,请参阅镜头光晕 (SRP) 数据

有关详细信息,请参阅以下内容:

在 URP 中选择镜头光晕类型
在 URP 中添加屏幕空间镜头光晕