Version: 6000.3
语言: 中文
URP的屏幕空间镜头光晕覆盖参考
创建镜头光晕

内置渲染管线中的镜头光晕

创作资源和技术镜头光晕 模拟相机镜头内光线折射效果的组件。使用镜头光晕来表示非常明亮的光源或为场景添加氛围。更多信息
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内置中的灯光效果渲染管线(Render Pipeline) 获取场景内容并将其显示在屏幕上的一系列作。Unity 允许您从预构建的渲染管道中进行选择,或编写自己的渲染管道。更多信息
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描述
创建镜头光晕 创建光晕并将其应用于镜头光晕组件,然后将其配置为可见相机在场景中创建特定视点图像的组件。输出要么绘制到屏幕上,要么作为纹理捕获。更多信息
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配置 Flare 元素 了解 Unity 如何管理 Flare 资产上的元素,并比较纹理布局选项。
Flare 资产参考 浏览 Flare 资产中的属性以创建和配置 Flare。
镜头光晕组件参考 探索 镜头光晕(Lens Flare) 组件中的属性,以创建具有 Flare 资产的镜头光晕。
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