包含此页的版本:
不含此页的版本:
创作资源和技术镜头光晕 模拟相机镜头内光线折射效果的组件。使用镜头光晕来表示非常明亮的光源或为场景添加氛围。更多信息
请参阅术语表内置中的灯光效果渲染管线(Render Pipeline) 获取场景内容并将其显示在屏幕上的一系列作。Unity 允许您从预构建的渲染管道中进行选择,或编写自己的渲染管道。更多信息
请参阅术语表.
| 页 | 描述 |
|---|---|
| 创建镜头光晕 | 创建光晕并将其应用于镜头光晕组件,然后将其配置为可见相机在场景中创建特定视点图像的组件。输出要么绘制到屏幕上,要么作为纹理捕获。更多信息 请参阅术语表. |
| 配置 Flare 元素 | 了解 Unity 如何管理 Flare 资产上的元素,并比较纹理布局选项。 |
| Flare 资产参考 | 浏览 Flare 资产中的属性以创建和配置 Flare。 |
| 镜头光晕组件参考 | 探索 镜头光晕(Lens Flare) 组件中的属性,以创建具有 Flare 资产的镜头光晕。 |