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创建光晕并将其应用于镜头光晕 模拟相机镜头内光线折射效果的组件。使用镜头光晕来表示非常明亮的光源或为场景添加氛围。更多信息
请参阅术语表组件,然后将其配置为相机可见。
注意:此工作流程仅与内置渲染管线(Render Pipeline) 获取场景内容并将其显示在屏幕上的一系列作。Unity 允许您从预构建的渲染管道中进行选择,或编写自己的渲染管道。更多信息
请参阅术语表.有关其他渲染管线中的类似功能,请参阅镜头光晕和光晕。
如果你想要一个相机在场景中创建特定视点图像的组件。输出要么绘制到屏幕上,要么作为纹理捕获。更多信息
请参阅术语表要查看镜头光晕,请选择摄像机,然后选择 添加组件>光晕层(Flare Layer) 。
注意:Flare Layer 组件没有属性。
要查看镜头光晕效果,请在场景视图:您正在创建的世界的交互式视图。您可以使用场景视图来选择和定位场景、角色、摄像机、灯光和所有其他类型的游戏对象。更多信息
请参阅术语表,启用场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
请参阅术语表视图工具栏Unity 编辑器顶部的一排按钮和基本控件,允许您以各种方式(例如缩放、翻译)与编辑器交互。更多信息
请参阅术语表并在下拉列表中启用 Flares。
创建一个新的游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
请参阅术语表(菜单栏:GameObject > Create Empty)。
在检查器中,点按“添加组件”>“效果”>“镜头光晕”。
将 Flare 资产分配给 Flare 属性。
如果希望摄像机看到镜头光晕,请选择摄像机,然后选择 添加组件>光晕层(Flare Layer) 。
注意:Flare Layer 组件没有属性。
要在场景视图中查看镜头光晕效果,请启用 场景视图(Scene View) 工具栏中的 效果(Effect) 切换,然后在下拉列表中启用 光晕(Flares)。