Version: 6000.3
语言: 中文
内置渲染管线中的镜头光晕
配置 Flare 元素

创建镜头光晕

创建光晕并将其应用于镜头光晕 模拟相机镜头内光线折射效果的组件。使用镜头光晕来表示非常明亮的光源或为场景添加氛围。更多信息
请参阅术语表
组件,然后将其配置为相机可见。

注意:此工作流程仅与内置渲染管线(Render Pipeline) 获取场景内容并将其显示在屏幕上的一系列作。Unity 允许您从预构建的渲染管道中进行选择,或编写自己的渲染管道。更多信息
请参阅术语表
.有关其他渲染管线中的类似功能,请参阅镜头光晕和光晕

应用 Flare 资产

  1. 将 Flare 资产分配给 Light 组件Lens flare 组件
    • 如果将其分配给光源组件Flare 属性,Unity 会自动跟踪光源的位置和方向,并使用这些值来配置镜头光晕的外观。
    • 如果将其分配给镜头光晕组件Flare 属性,则可以使用 镜头光晕(Lens Flare) 组件配置其他值,以实现更精确的控制。
  2. 如果你想要一个相机在场景中创建特定视点图像的组件。输出要么绘制到屏幕上,要么作为纹理捕获。更多信息
    请参阅术语表
    要查看镜头光晕,请选择摄像机,然后选择 添加组件>光晕层(Flare Layer) 。

    注意:Flare Layer 组件没有属性。

  3. 要查看镜头光晕效果,请在场景视图:您正在创建的世界的交互式视图。您可以使用场景视图来选择和定位场景、角色、摄像机、灯光和所有其他类型的游戏对象。更多信息
    请参阅术语表
    ,启用场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
    请参阅术语表
    视图工具栏Unity 编辑器顶部的一排按钮和基本控件,允许您以各种方式(例如缩放、翻译)与编辑器交互。更多信息
    请参阅术语表
    并在下拉列表中启用 Flares

使用镜头光晕组件创建镜头光晕

  1. 创建一个新的游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
    请参阅术语表
    (菜单栏:GameObject > Create Empty)。

  2. 在检查器中,点按“添加组件”>“效果”>“镜头光晕”。

  3. Flare 资产分配给 Flare 属性。

  4. 如果希望摄像机看到镜头光晕,请选择摄像机,然后选择 添加组件>光晕层(Flare Layer) 。

    注意:Flare Layer 组件没有属性。

  5. 要在场景视图中查看镜头光晕效果,请启用 场景视图(Scene View) 工具栏中的 效果(Effect) 切换,然后在下拉列表中启用 光晕(Flares)。

启用 效果(Effect) 切换以在 场景(Scene) 视图中查看镜头光晕
启用 效果(Effect) 切换以在 场景(Scene) 视图中查看镜头光晕
内置渲染管线中的镜头光晕
配置 Flare 元素