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环球渲染管线(Render Pipeline) 获取场景内容并将其显示在屏幕上的一系列作。Unity 允许您从预构建的渲染管道中进行选择,或编写自己的渲染管道。更多信息
请参阅术语表(URP) 附带一组示例,可帮助您入门。
示例是一组资源,您可以将其导入到 Unity 项目中,并用作构建或学习如何使用功能的基础。包示例可以包含从单个 C# 脚本到多个场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
请参阅术语表.
在为URP导入任何包示例之前,请注意它们要求你的项目与URP兼容。如果项目是从模板创建的,或者是手动安装并在其中设置 URP,则该项目与 URP 兼容。如果项目与 URP 不兼容,则在导入包示例时可能会出现错误。
若要导入包示例,请使用 Unity 包管理器窗口:
Unity 将 URP 包示例导入Assets/Samples/Universal RP/<package version>/<sample name>.
要打开包示例,请执行以下作:
Assets/Samples/Universal RP/<package version>/.这里有一个文件夹,用于你导入的每个URP包样本。