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了解 Unity 如何管理镜头光晕 模拟相机镜头内光源折射效果的组件。使用镜头光晕来表示非常明亮的光源或为场景添加氛围。更多信息
请参阅术语表,模拟光源在内部折射的效果相机在场景中创建特定视点图像的组件。输出要么绘制到屏幕上,要么作为纹理捕获。更多信息
请参阅术语表镜头。 使用它们来代表明亮的灯光或为您的场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,您可以放置环境、障碍物和装饰,实质上是分块设计和构建游戏。更多信息
请参阅术语表.
光晕资产允许你创建和配置镜头光晕的外观。
耀斑的工作原理是在单个 Flare Element 上包含多个 Flare Elements纹理渲染游戏对象、精灵或 UI 元素时使用的图像。纹理通常应用于网格的表面,以提供视觉细节。更多信息
请参阅术语表. 在耀斑中,你可以从任何纹理中选择要包含的元素。
镜头光晕组件显示由光晕资产配置的镜头光晕。
您可以使用光源组件显示光晕资源。如果这样做,Unity 会自动跟踪光源的位置和方向,并使用这些值来配置镜头光晕的外观。
改用此组件自行配置镜头光晕的值,从而为您提供更精确的控制。