Version: 6000.3
语言: 中文
自定义新场景创建

场景模板设置

要访问场景模板项目设置,请打开 项目设置(Project Settings) 窗口(菜单:编辑(Edit) > 项目设置(Project Settings),然后从类别列表中选择 场景模板(Scene Template)。

项目设置窗口的 场景模板(Scene Template) 部分。

新的场景菜单设置

建场景菜单设置 (1) 控制从文件菜单创建新场景时发生的情况:(文件>新场景)或使用 Ctrl/Cmd + n 快捷键。

选择 描述
新增功能场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
请参阅术语表
对话
打开“新建场景”对话框。
内置场景 创建新场景,而不打开“新建场景”对话框。新场景是项目基本模板的副本。

默认类型设置

Default Types 设置控制 Unity 在从场景模板创建新场景时是否默认克隆特定类型的资产。

要使 Unity 默认克隆特定类型的资产,请在列表中为该资产类型启用克选项 (2)。

要使 Unity 默认引用特定类型的资产,请在列表中禁用该资产类型的克选项 (2)。

要为未显示在列表中的资产类型设置默认克隆/引用行为,请启用/禁用所有其他类型的选项 (3)。

要从列表中删除资产类型,请单击“删除”按钮 (4)。

要将资产类型添加到列表中,请执行下列作之一: - 在添加类型字段 (5) 中,输入特定资产类型。 - 单击浏览按钮 (6) 打开一个搜索窗口,您可以在其中查找和选择特定的资产类型。

然后单击 添加(Add) 按钮 (7) 将资产类型添加到列表中。

要恢复到 Unity 的默认资产类型列表和设置,请单击重置默认值按钮 (8)。


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