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音频

音频设置(主菜单:编辑>项目设置,然后选择音频类别)允许您调整场景中播放的所有声音的最大音量。

音频设置
音频设置
财产 功能
全球交易量 设置播放期间所有声音的音量。
体积滚降比例 基于对数滚降的源设置全局衰减系数。值越大,体积衰减的速度越快。相反,该值越低,衰减速度越慢。
提示: 值 1 模拟“真实世界”。
Doppler Factor 设定多普勒效果的可听程度。使用 0 禁用它。使用 1 使快速移动的物体听得见。
提示:多普勒因子设置为 1 后,您可以调整声速多普勒因子,直到您满意为止。
默认扬声器模式 设置项目的默认扬声器模式。默认值为 2,对应于立体声扬声器。有关模式的完整列表,请参阅 AudioSpeakerMode API 参考。
注意:您还可以通过脚本在运行时更改扬声器模式。有关详细信息,请参阅音频设置
系统采样率 设置输出采样率。如果设置为 0,Unity 将使用系统的采样率。
注意:这仅供参考,因为某些平台允许您更改采样率,例如 iOS 或 Android。
DSP 缓冲区大小 设置 DSP 缓冲区的大小以优化延迟或性能。延迟是音频输出对输入/API 命令做出反应所需时间的度量。以下选项可用:
  • 默认 - 默认缓冲区大小。
  • 最佳延迟 - 权衡性能以支持延迟。音频响应速度更快,但使用更多系统资源。
  • 良好的延迟 - 在延迟和性能之间取得平衡。
  • 最佳性能 - 权衡延迟以支持性能。音频有轻微的延迟,但系统运行效率更高。
最大虚拟声音 设置音频系统管理的虚拟声音数量。此值应始终大于游戏播放的语音数。否则,Unity 会在控制台中显示警告。
最大真实声音 设置可以同时播放的真实声音数量。在每一帧中,都会选择最响亮的声音。
空间化器插件 选择要使用的原生音频插件,以执行 3D 源的空间化过滤。
Ambisonic 解码器插件 选择哪个原生音频插件来执行源的 Ambisonic 到双耳过滤。
禁用 Unity 音频 启用以停用独立版本中的音频系统。
在编辑器中,音频系统仍处于打开状态并支持预览音频剪辑,但 Unity 不处理对 AudioSource.PlayAudioSource.playOnAwake 的调用以模拟独立构建的行为。
启用输出挂起 检测到输出长时间静音后自动暂停音频输出(仅限编辑器)。挂起音频系统会禁用作系统中阻止计算机进入睡眠模式的机制。
虚拟化效果 启用此选项可动态关闭 AudioSource 上的效果和空间化器,这些效果和空间化器被剔除以节省 CPU。

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