Version: 6000.3
语言: 中文
XR API 参考
选择和配置 XR 提供程序插件

XR 项目设置

设置 Unity 项目XR一个总称,包括虚拟现实 (VR)、增强现实 (AR) 和混合现实 (MR) 应用。支持这些形式的交互式应用程序的设备可以称为 XR 设备。更多信息
请参阅术语表
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  • 使用XR的插件Unity 外部创建的一组代码,用于在 Unity 中创建功能。可以在 Unity 中使用两种插件:托管插件(使用 Visual Studio 等工具创建的托管 .NET 程序集)和本机插件(特定于平台的本机代码库)。更多信息
    请参阅术语表
    管理
    设置,用于启用和配置项目支持的XR设备和平台所需的插件
  • 添加 XR 支持包,例如AR增强现实
    更多信息 术语表
    Foundation 和 XR 交互工具包
  • 添加组件和游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
    请参阅术语表
    需要支持场景的XR

有关详细信息,请参阅以下主题:

主题 描述
选择和配置 XR 提供程序插件 使用 XR 插件管理选择和配置 XR 提供程序插件。
创建 XR 项目 如何创建用于 XR 开发的 Unity 项目。
设置 XR 场景 了解如何设置您的场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
请参阅术语表
XR,包括输入选项和 XR 原点。
XR 插件管理设置 了解可以使用 XR 插件管理配置的设置。
针对 Android XR 工作流进行开发 了解可用于开发 Android XR 设备的软件包和资源。
针对 Meta Quest 工作流程进行开发 了解可用于为 Meta Quest 设备开发的软件包和资源。

注意:创建 Unity 项目时,可以使用 Unity Hub 中提供的 XR 模板之一。这些模板创建项目,其中选定的 XR 包已添加到项目中。即使从模板开始,也必须按照本节中所述配置项目。

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