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使用XR一个总称,包括虚拟现实 (VR)、增强现实 (AR) 和混合现实 (MR) 应用。支持这些形式的交互式应用程序的设备可以称为 XR 设备。更多信息
请参阅术语表 插件 在 Unity 外部创建的一组代码,用于在 Unity 中创建功能。可以在 Unity 中使用两种插件:托管插件(使用 Visual Studio 等工具创建的托管 .NET 程序集)和本机插件(特定于平台的本机代码库)。更多信息
请参阅术语表用于选择和配置 XR 提供程序插件的管理设置。
提供程序插件是为支持 XR 设备和平台而创建的包。使用 XR插件管理(XR Plug-in Management) 设置来管理项目支持的XR设备和平台。您还可以在本部分中为这些 XR 提供程序插件配置重要设置。
要了解 Unity 提供的提供程序插件,请参阅提供程序插件和 XR 提供程序插件框架。
以下部分概述了如何启用 XR 提供程序插件、配置提供程序插件设置和验证项目。有关您可以配置的设置的更多信息,请参阅 XR 插件管理设置。
在启用 XR 插件之前,您必须安装 XR 插件管理包。您可以直接从项目设置(Project Settings) 广泛的设置集合,允许您配置物理、音频、网络、图形、输入和项目的许多其他区域的行为方式。更多信息
请参阅术语表窗口,如下所示:
打开 项目设置(Project Settings) 窗口(菜单:编辑(Edit) > 项目设置(Project Settings) )。
从设置窗口左侧的设置区域列表中选择 XR 插件管理。
如有必要,单击“安装 XR 插件管理”。
根据项目目标平台,可能需要从 Unity Hub 安装其他平台模块(例如 Android 或 iOS)。有关说明,请参阅 Unity Hub 文档中的添加模块。
必须使用 XR 插件管理为项目目标启用每个提供程序插件。
要启用提供程序插件,请执行以下作:
启用插件时,XR 插件管理将安装关联的包。
笔记:
对于每个已启用的插件提供程序,您可以按如下方式配置特定于提供程序的设置:
若要了解特定提供程序的设置,请参阅各个插件的文档。可以从 XR 包或通过包管理器中的文档链接访问提供程序文档,如下图所示:

某些提供程序插件和其他包会实现项目验证检查,以帮助确保已正确设置项目。可以在“项目设置”窗口中“XR 插件管理”下的“项目验证”部分查看这些检查的状态。
如果验证检查旁边有一个修复按钮,您可以单击该按钮自动修复问题。否则,您必须手动修复问题。单击编辑会打开相应部分的设置 UI,以便您可以进行任何必要的更改。
解决项目验证问题的方式取决于问题的严重性:
要了解有关验证系统规则和状态图标的更多信息,请参阅项目验证参考。