Version: 6000.3
语言: 中文
XR起源
针对 Android XR 工作流进行开发

XR 插件管理设置

了解您可以使用的设置XR一个总称,包括虚拟现实 (VR)、增强现实 (AR) 和混合现实 (MR) 应用。支持这些形式的交互式应用程序的设备可以称为 XR 设备。更多信息
请参阅术语表
插件Unity 外部创建的一组代码,用于在 Unity 中创建功能。可以在 Unity 中使用两种插件:托管插件(使用 Visual Studio 等工具创建的托管 .NET 程序集)和本机插件(特定于平台的本机代码库)。更多信息
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管理。

项目设置(Project Settings) 窗口的 XR插件管理(XR Plug-in Management) 部分包含可用于在Unity项目中配置XR的设置。使用此部分可以选择 XR 提供程序插件,并为项目目标的每个 XR 平台配置设置。要打开 XR插件管理(XR Plug-in management) 分段,请转到 XR插件管理> 编辑>项目设置Edit Project Settings)。

以下部分介绍 XR 插件管理设置,以及如何使用项目验证系统解释 XR 配置问题。

设置参考

可以使用 XR 插件管理部分来启用提供程序

请参阅下图和表,了解可用于启用 XR 提供程序的部分的关键区域:

项目设置的 XR插件管理(XR Plug-in Management) 部分。
项目设置的 XR插件管理(XR Plug-in Management) 部分。

XR 插件管理设置:

标签 设置 目的
生成目标选项卡 为当前 Unity 编辑器安装的每个平台构建目标都会显示一个选项卡。您可以使用 Unity Hub 添加其他平台支持模块。
启动时初始化 XR 游戏或应用程序是否立即以 XR 模式启动。如果禁用,则应用程序逻辑必须在适当的时间初始化 XR。例如,应用可能从普通桌面显示器开始,然后按需切换到 XR。有关详细信息,请参阅加载 XR 插件
插件提供程序 已知 XR 提供程序插件的列表。此列表包含 Unity 或其战略合作伙伴官方支持的插件,以及您使用包管理器安装的任何第三方提供商插件。
XR 插件管理菜单 用于管理提供程序插件设置和验证项目的选项卡。有关更多信息,请参阅 XR 插件管理菜单参考

XR 插件管理菜单参考

对于在插件部分启用的每个插件提供程序,左侧菜单中的 XR 插件管理下方都会显示一个新菜单项。您可以打开这些提供程序部分来配置特定于提供程序的设置,如提供程序插件设置中所述。

Unity 将启用的插件添加为左侧菜单中的选项卡。
Unity 将启用的插件添加为左侧菜单中的选项卡。

此菜单还提供了用于验证项目和在项目中配置XR模拟的选项,如下图和表所示:

XR 插件管理菜单项。
XR 插件管理菜单项。
项目 描述
提供程序插件设置 每个已安装的 XR 提供程序插件的设置都显示在 XR 插件管理部分的自己页面中。有关特定插件的可用设置的信息,请参阅该插件的文档,该文档可从提供程序插件获得。
项目验证 显示已启用的插件的项目验证检查结果。若要查看检查,请选择 XR 插件管理部分内的 项目验证 页面项目设置(Project Settings) 广泛的设置集合,允许您配置物理、音频、网络、图形、输入和项目的许多其他区域的行为方式。更多信息
请参阅术语表
.有关详细信息,请参阅项目验证
XR 模拟设置 AR增强现实
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Foundation 包提供了 XR 模拟功能,可让您测试 AR场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
请参阅术语表
在 Unity 编辑器中。请访问 XR 模拟项目设置,了解这些设置和选项的说明。

提供程序插件设置

您可以为目标平台配置的设置取决于提供商插件。若要了解特定提供程序的设置,请参阅单个插件的文档,您可以从 XR 包访问该插件。

如果插件支持多个构建目标,则其设置页面包含一个选项卡,以便您可以独立配置每个目标的设置。例如:

Oculus 提供商插件设置,并突出显示构建选项卡。
Oculus 提供商插件设置,并突出显示构建选项卡。

项目验证参考

项目验证系统可帮助您避免已安装的XR包的常见场景和项目配置问题。已安装的 XR 包可以包含验证系统的规则。系统会在您进行构建时以及打开“项目验证”部分时评估这些规则。

要打开项目验证系统,请转到“项目设置”(菜单:“编辑”>“项目设置”),然后在“XR插件管理”菜单中选择“项目验证”。项目验证系统会根据平台生成目标检查这些规则。某些规则可能会检查当前场景,以验证项目设置是否支持该场景中使用的功能。

XR 插件管理设置的项目验证部分。
XR 插件管理设置的项目验证部分。
财产 描述
平台选项卡 每个平台的验证检查按平台分组。您可以选择平台选项卡来查看该平台的验证检查。
问题列表 评估规则时在项目中发现的问题列表。每个问题都有一个严重性级别、描述和作按钮。
显示全部 选择以显示所有问题,无论严重性如何。标有绿色勾号的问题表示验证检查已通过,不需要任何作。仅当您启用“全部显示”时,才会显示成功的检查。
忽略生成错误 选择以忽略生成错误。在调试生成问题时,此选项有时很有用。
全部修复 单击以更正所有具有可用修复程序的问题。

提示:如果问题具有与之关联的场景对象,您可以单击该消息以在 Unity 编辑器中选择或突出显示这些对象。

严重性级别

单个验证问题左侧的状态图标指示问题的状态和严重性。

地位 描述
验证通过,因为项目和场景设置正确,或者规则不适用。成功的检查将隐藏在项目验证问题列表中,除非您启用“全部显示”选项。
验证失败,但不会阻止构建项目。如果您的项目设置方式与建议不同,则可以放心地忽略这些设置。
验证失败,并阻止构建项目。你不能忽视这些问题。您必须修复它们才能生成项目。

修复和编辑按钮

修复按钮会自动修复项目或场景中的问题。“编辑”按钮将带您转到 Unity 编辑器中的相应位置,您可以在其中更正项目中的问题。“修复”和“编辑”按钮都提供了一个工具提示,说明手动更正问题的步骤。

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