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Unity 支持运行 Android 的头戴式设备开发XR一个总称,包括虚拟现实 (VR)、增强现实 (AR) 和混合现实 (MR) 应用。支持这些形式的交互式应用程序的设备可以称为 XR 设备。更多信息
请参阅术语表.
以下部分概述了 Unity 用于为 Android XR 设备开发的资源和软件包。
在 Unity 6.1 及更高版本中,您可以使用 Android XR 平台并在构建配置文件 为目标平台创建构建时使用的一组可自定义配置设置。更多信息
请参阅术语表窗。
默认情况下,Android XR 平台共享玩家设置 允许您为 Unity 构建的最终游戏设置各种特定于玩家的选项的设置。更多信息
请参阅术语表与 Android 构建平台一起使用。您可以使用 Android XR 构建配置文件来覆盖项目设置广泛的设置集合,允许您配置物理、音频、网络、图形、输入和项目的许多其他区域的行为方式。更多信息
请参阅术语表专门针对 Android XR。
要创建 Android XR 构建配置文件,请执行以下作:
在 Android XR 构建配置文件 选项卡中,您可以配置派生自 Android XR 构建平台的以下设置:
有关这些选项的详细信息,请参阅 Android 构建平台。
Android XR 构建配置文件添加了新的 Android XR(构建配置文件)质量级别(项目设置>质量设置)。您可以修改质量设置。
您可能需要禁用HDR高动态范围
请参阅术语表以及 URP 资产中的后处理。
首次切换到 Android XR 构建目标或构建配置文件时,Unity 会启用 Android XR 功能和注视点渲染。当您切换到其他构建目标时,这些功能仍会为 Android XR 构建目标或构建配置文件启用。
您可以从包管理器安装以下包:
提示:您可以使用 Unity OpenXR插件在 Unity 外部创建的一组代码,用于在 Unity 中创建功能。可以在 Unity 中使用两种插件:托管插件(使用 Visual Studio 等工具创建的托管 .NET 程序集)和本机插件(特定于平台的本机代码库)。更多信息
请参阅术语表和 Android OpenXR 包一起开发一个跨平台应用程序,该应用程序具有为 Android XR 设备量身定制的附加功能。
要了解有关 Unity 为 XR 开发提供的包的更多信息,请参阅 XR 包。
Google 还提供了用于在 Unity 中为 Android XR 开发的软件包。请参阅 Google 的 Android XR 开发者文档,了解 Google 提供的软件包。
注意:这些软件包和相关文档由 Google 维护。
您可以使用以下模板作为 Android XR 项目的起点:
请参阅创建 XR 项目,了解如何使用模板作为项目的起点。