包含此页的版本:
不含此页的版本:
辅助贴图(或细节贴图)允许您在上面列出的主纹理之上叠加第二组纹理。您可以应用第二个反照率颜色贴图,然后应用第二个法线贴图(Normal map)一种凹凸贴图纹理,允许您向模型添加表面细节,例如凹凸、凹槽和划痕,这些细节可以捕捉光线,就好像它们由真实几何体表示一样。
请参阅术语表.通常,与主要的反照率和细节贴图相比,这些贴图将以更小的比例在物体表面上重复多次。
这样做的原因是让材质在近距离观察时具有清晰的细节,同时还具有法线细节级别细节级别 (LOD) 技术是一种优化,可减少当游戏对象与相机的距离增加时,Unity 必须为游戏对象渲染的三角形数量。更多信息
请参阅术语表当从更远的地方观看时,无需使用单个极高的纹理贴图来实现这两个目标。
细节纹理的典型用途是:
如果您使用单个法线贴图,请始终将其插入主通道。辅助法线贴图通道比主通道更昂贵,但效果完全相同。
细节蒙版纹理允许您控制细节纹理在模型上的应用位置。这意味着您可以决定哪些区域应显示细节纹理,哪些区域不应显示细节纹理。例如,如果您的模型有皮肤毛孔,您可以遮盖嘴唇和眉毛,以防止毛孔出现在这些区域。