Version: 6000.3
语言: 中文
向材质添加光发射
URP 中的预构建着色器

辅助贴图(细节贴图)和细节遮罩

辅助贴图(或细节贴图)允许您在上面列出的主纹理之上叠加第二组纹理。您可以应用第二个反照率颜色贴图,然后应用第二个法线贴图(Normal map)一种凹凸贴图纹理,允许您向模型添加表面细节,例如凹凸、凹槽和划痕,这些细节可以捕捉光线,就好像它们由真实几何体表示一样。
请参阅术语表
.通常,与主要的反照率和细节贴图相比,这些贴图将以更小的比例在物体表面上重复多次。

这样做的原因是让材质在近距离观察时具有清晰的细节,同时还具有法线细节级别细节级别 (LOD) 技术是一种优化,可减少当游戏对象与相机的距离增加时,Unity 必须为游戏对象渲染的三角形数量。更多信息
请参阅术语表
当从更远的地方观看时,无需使用单个极高的纹理贴图来实现这两个目标。

细节纹理的典型用途是:

  • 向角色的皮肤添加皮肤细节,例如毛孔和头发
  • 在砖墙上添加微小的裂缝和地衣生长
  • 在大型金属容器上添加小划痕和磨损
此角色具有皮肤纹理贴图,但还没有细节纹理。我们将添加皮肤毛孔作为细节纹理。
此角色具有皮肤纹理贴图,但还没有细节纹理。我们将添加皮肤毛孔作为细节纹理。
反照率皮肤毛孔细节纹理
反照率皮肤毛孔细节纹理
皮肤毛孔细节的法线贴图
皮肤毛孔细节的法线贴图
最终结果是,角色现在在她的皮肤上具有微妙的皮肤孔隙细节,其分辨率比基本反照率或法线贴图层允许的分辨率高得多。
最终结果是,角色现在在她的皮肤上具有微妙的皮肤孔隙细节,其分辨率比基本反照率或法线贴图层允许的分辨率高得多。
细节纹理可以对光线照射表面的方式产生微妙但引人注目的影响。这是不同光照环境中的同一个角色。
细节纹理可以对光线照射表面的方式产生微妙但引人注目的影响。这是不同光照环境中的同一个角色。

如果您使用单个法线贴图,请始终将其插入主通道。辅助法线贴图通道比主通道更昂贵,但效果完全相同。

细节蒙版

细节蒙版纹理允许您控制细节纹理在模型上的应用位置。这意味着您可以决定哪些区域应显示细节纹理,哪些区域不应显示细节纹理。例如,如果您的模型有皮肤毛孔,您可以遮盖嘴唇和眉毛,以防止毛孔出现在这些区域。

向材质添加光发射
URP 中的预构建着色器