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向材质添加发射会使其在场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
请参阅术语表.材质发射属性控制材质表面发出的光的颜色和强度。
当您想要游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
请参阅术语表从内部看起来是有光的,例如显示器的屏幕、高速制动的汽车盘式制动器或控制面板上的发光按钮。使用自发光材质的游戏对象即使在场景的黑暗区域也看起来保持明亮。
你可以使用单一颜色和发射级别定义基本自发光材质。要制作材质自发光,请启用 发射(Emission) 复选框。这会公开颜色和全局光照 一组对直接和间接光照进行建模以提供逼真的光照结果的技术。
请参阅术语表性能。