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向材质添加光发射

向材质添加发射会使其在场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
请参阅术语表
.材质发射属性控制材质表面发出的光的颜色和强度。

当您想要游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
请参阅术语表
从内部看起来是有光的,例如显示器的屏幕、高速制动的汽车盘式制动器或控制面板上的发光按钮。使用自发光材质的游戏对象即使在场景的黑暗区域也看起来保持明亮。

使用自发光材质的红色、绿色和蓝色球体。即使它们处于黑暗场景中,它们似乎也是由内部光源照亮的。
使用自发光材质的红色、绿色和蓝色球体。即使它们处于黑暗场景中,它们似乎也是由内部光源照亮的。

使用发射

你可以使用单一颜色和发射级别定义基本自发光材质。要制作材质自发光,请启用 发射(Emission) 复选框。这会公开颜色全局光照 一组对直接和间接光照进行建模以提供逼真的光照结果的技术。
请参阅术语表
性能。

例子

在此图像中,有高光线和低光线水平区域,以及落在自发光区域的阴影,这充分表示了自发光材质在不同光线条件下的外观。
在此图像中,有高光线和低光线水平区域,以及落在自发光区域的阴影,这充分表示了自发光材质在不同光线条件下的外观。
来自计算机终端发射图的烘焙自发光值照亮了这个黑暗场景中的周围区域
来自计算机终端发射贴图的烘焙自发光值照亮了这个黑暗场景中的周围区域

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