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遮挡贴图用于提供有关模型的哪些区域应接受高或低间接照明的信息。间接照明来自环境照明和反射,因此模型的陡峭凹面部分(如裂缝或褶皱)实际上不会接收到太多间接光。
遮挡纹理贴图通常由 3D 应用程序使用建模器或第三方软件直接从 3D 模型计算。
遮挡贴图是灰度图像,白色表示应接受完全间接照明的区域,黑色表示没有间接照明。有时这就像灰度一样简单heightmap存储对象高度数据的灰度纹理。每个像素存储垂直于该像素所表示的面的高度差。
请参阅术语表用于简单的表面。
在其他时候,生成正确的遮挡纹理稍微复杂一些。例如,如果场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
请参阅术语表戴着兜帽,兜帽内缘应设置为非常低的间接照明,或者根本不开。在这些情况下,遮挡贴图通常由艺术家使用 3D 应用程序生成,以根据模型自动生成遮挡贴图。