手册
脚本 API
unity3d.com
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材质和着色器
预构建的材质和着色器
URP 中的预构建着色器
在 URP 中为材质分配着色器
在URP中选择预构建的着色器
将通道打包纹理分配给URP材质
在 URP 中为材质分配着色器
要选择和使用
着色器
在 GPU 上运行的程序。
更多信息
请参阅
术语表
:
在项目中,创建或找到要使用着色器的材质。选择
材质
。A 材质
检查器
一个 Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资产或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。
更多信息
请参阅
术语表
窗口打开。
单击
“着色器”
,然后选择
普遍
渲染管线(Render Pipeline)
获取
场景内容并将其显示在屏幕上的一系列作。Unity 允许您从预构建的渲染管道中进行选择,或编写自己的渲染管道。
更多信息
请参阅
术语表
,然后是要使用的着色器。
其他资源
在URP中选择预构建的着色器
在URP中选择预构建的着色器
将通道打包纹理分配给URP材质