Version: 6000.3
语言: 中文
在URP中选择预构建的着色器
将通道打包纹理分配给URP材质

在 URP 中为材质分配着色器

要选择和使用着色器在 GPU 上运行的程序。更多信息
请参阅术语表
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  1. 在项目中,创建或找到要使用着色器的材质。选择材质。A 材质检查器一个 Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资产或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。更多信息
    请参阅术语表
    窗口打开。
  2. 单击“着色器”,然后选择普遍渲染管线(Render Pipeline) 获取场景内容并将其显示在屏幕上的一系列作。Unity 允许您从预构建的渲染管道中进行选择,或编写自己的渲染管道。更多信息
    请参阅术语表
    ,然后是要使用的着色器。

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