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前锋渲染路径渲染管道用于渲染图形的技术。选择不同的渲染路径会影响照明和着色的计算方式。某些渲染路径比其他路径更适合不同的平台和硬件。更多信息
请参阅术语表渲染每个游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
请参阅术语表在一个或多个渲染通道中,具体取决于影响对象的灯光。
光源本身也因 前向(Forward) 渲染路径而异,具体取决于其设置和强度。有关更多信息,请参阅每像素和每顶点光源。
对于每个游戏对象,Unity 首先渲染 Base Pass,该 Pass 渲染以下内容:
注意:光照贴图对象不会接收来自SH光源的光照。
然后,Unity 会为影响游戏对象的每个像素光源渲染一个附加通道。Unity 不会为这些光源渲染阴影。