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使用反射探针捕获和显示反射的技术和资源游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
请参阅术语表.
| 页 | 描述 |
|---|---|
| 反射探针(Reflection Probes) 一个渲染组件,可捕获周围环境的各个方向的球形视图,就像摄像机一样。然后,捕获的图像将存储为立方体贴图,可供具有反射材质的对象使用。更多信息 请参阅术语表 |
了解 Unity 如何烘焙场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息 请参阅术语表到反射探针中,然后使用它来快速计算游戏对象上的反射。 |
| 反射探头的类型 | 比较烘焙、自定义和实时反射探针之间的差异。 |
| 放置反射探头 | 在场景中添加、定位反射探针并调整其大小。 |
| 将游戏对象添加到反射 | 设置游戏对象以参与烘焙和实时反射探针,并在游戏对象移动时更新反射探针。 |
| 将游戏对象设置为使用反射探针 | 设置 GameObjects 以对立方体贴图六个方形纹理的集合,可以表示环境中的反射或几何体后面绘制的天空盒。这六个正方形形成了一个围绕物体的假想立方体的面;每个面表示沿世界轴方向(上、下、左、右、前和后)的视图。更多信息 请参阅术语表纹理存储在反射探针中。 |
| 启用反射的反射 | 启用互反射,例如,对于两个靠近放置并彼此面对的镜子。 |
| 优化反射 | 加快反射探针的烘焙时间和渲染时间。 |
| 反射问题排查 | 解决反射的常见问题,例如室内场景中的反射大小不正确。 |
| “反射探针检查器”窗口参考 | 探索渲染探针中的属性和设置检查器一个 Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资产或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。更多信息 请参阅术语表窗口以自定义反射探针。 |